El remaster de Red Dead Redemption ha dado un giro emocionante en la PlayStation 5 gracias al parche 1.03 recientemente lanzado.
Este parche ha introducido mejoras significativas en el rendimiento del juego, incluida la posibilidad de disfrutarlo a una sólida tasa de 60 cuadros por segundo. Sin embargo, esta mejora está limitada a la versión de PlayStation 4 que es compatible con la PS5, excluyendo a otros modelos de PS4 y a la versión de Nintendo Switch.
A pesar de las expectativas iniciales y la controversia inicial sobre la ejecución a 30 FPS en las consolas de nueva generación, esta actualización finalmente brinda la experiencia deseada a los jugadores de la versión de PS5, mientras que los usuarios de PS4 y Switch se quedan atrás en términos de rendimiento.
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La actualización era esperada por muchos fanáticos, ya que el juego original, lanzado en 2010, requería mejoras para aprovechar la potencia de las consolas actuales.
El hecho de que esta mejora sea exclusiva para la versión de PS4 con retrocompatibilidad en la PS5 ha generado cierta decepción, ya que los propietarios de otros modelos de PS4 y de Nintendo Switch no podrán experimentar la jugabilidad fluida a 60 FPS.
Un youtuber demostró que la versión de Nintendo Switch podría ejecutarse a 60 FPS mediante overclocking, lo que plantea preguntas sobre por qué esta opción no se incluyó oficialmente.
Esta actualización finalmente brinda a los jugadores de PS5 la experiencia de juego deseada, mientras que las versiones de PS4 y Switch se quedan con tasas de cuadros más bajas y limitaciones de rendimiento.